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さあ!三度目の旅立ち、三度目の大冒険
2024/04月

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又看了一遍《ALWAYS—三町目的夕阳》,这次是陪着父亲一起看的。父亲对这片赞不绝口,用了“呱呱叫”的评价。而我只所以会在两周的时间内再看第二遍,我想原因只有一个:我太想再沉浸到故事所描绘的那个令人怀念充满了人情味的时代和世界里了。
 
描写战后日本普通民众生活、展现昭和3X年社会风情的电影作品。在我的印象中似乎在日本电影自成一种类型,这类电影往往风格恬静,节奏缓慢。喜欢将镜头对准一个小人物、一个小故事,然后酝酿出淡淡的温馨和无限的温暖。要不是描写在艰苦环境中逐渐成长起来的童年、青春和生命,生活也许很冷硬,但却分外有生命力——以上认识,其实都来自北野 武的《监督万岁》。 如果真是有这么一个类型,而日本民众也的确对昭和时代有一种浓得化不开的情结的话。那么《三町目的夕阳》则无疑是此类型电影的“完成形态”,而也是对“昭和情结”最圆满的致敬、最深切的怀念。 这部电影将每一个平凡的角色都和那个生机勃勃的时代融合在了一起,每一个角色都代表了那个时代的一个侧面。当这些侧面拼在一起,组成名为“三町目”的昭和小街道时。一幅广阔的社会画卷就摆在了观众的眼前,而最让人受不了的,就是那浓浓的昭和气息。那是怎样的气息呢?

先来看铃木车行的老板,他经营着只有他和一名员工的小小车行。但却称之为“汽车有限公司”,虽然只是街道上的修车行,当他却对未来充满了雄心和信心。他坚信着日本制造的汽车可以在全世界奔跑,他坚信着自己的车行终会成为拥有摩天大楼的大型公司。他代表了战后一代日本人的艰苦创业的形象,这一代日本有着乐观、踏实和勤劳的作风。而战后日本的复兴乃至八十年代经济奇迹,正是这一代日本人的不懈打拼的结果。而从街道的小作坊走向世界的大公司,这样的传奇在现实的日本也确有其事。

来自青森到东京就职的六子,则又代表了昭和时代无数的日本年轻人。他们刚刚毕业就登上“集体就职”的临时专列,背井离乡来到东京闯荡。这些年轻人带着对未来的憧憬,同时也有对未来的迷惘踏上了大都市陌生的土地开始寻找自己的生活。在这个过程中他们也成为了国家复兴的中流砥柱、更形成了东京都市圈最初的基础。同时在他乡拼搏的六子们,又有着传统社会向现代社会转型时期,离家年轻人所特有的乡愁。他们吃苦耐劳有“不会可以从头学”的实在,但却依旧无法打破那种离家千里后那种对家的执着——母亲的家书,那大概是对他们内心最柔弱部分的最好抚慰。
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餐前开味汤:绝对可怜小LOLI

第一道主菜:泰坦尼亚、神薙、钢铁新娘KEMEKO
第二道主菜:虎子、天体战士
第三道主菜:喰霊 -零-、龙插虎

第一道附菜:夜樱四重奏、尸姬
第二道附菜:魔法禁书目录、黒塚 -KUROZUKA-

试吃中:ミチコとハッチン
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附菜吃着吃着,可能就会TF了。实际上目前四个附菜给我的感觉就是有特色,但问题也一样突出。

对了,下半年最可口的主菜——亡念之扎姆德——11话之后就没声音没图像了,其实这才是真正的主菜啊!

十月的新菜色都是想当头道菜、招牌菜,但实际都离这一境界有一个微妙差距。
 

放假七天,五天缩在家里。

第一天约了FX去南京刚刚开张的“动漫城”,去之前FX就说他就是被雷的。去了之后我俩果然是被雷了,南京这城市的总体文化品位这几年来,还是不太行,粗得很。而且多是些很拙劣附庸风雅,就拿这ACG来说,在南京的发展始终都民工级别,祖国版本。消费和趣味都处在很低的层次,让人比较无语。——所以如果只是用祖国版消遣一下,那么长三角还是比较好的去处。我入了珊瑚的萌狼8,9两本;FX入了电击萌王的祖国版——这其实大概是能在南京的地界上唯一能做的ACG消费了。

第二、三、四天缩家里,机战Z因为EUREKA在SB超级男的路线里很早出场,所以让我很纠结。所以搞到现在还是没有开始玩,决定等日游戏的攻略出来了再说——不过这本杂志最近质量下滑严重,且编辑们还不肯低下高贵的头颅,后来又传出某被追捧的SS团团长居然要结婚的消息,所以我想他们大概在不远的将来都要回老家来次集体婚礼了。
不玩PS2,NDSL在家里自然是首选,捣鼓出几个老游戏装起来,和新出来的游戏配合着玩。也算得过且过了。

第五天去了苏州,再次享受动车组的舒适和快速。同学也是盛情款待,中午去新区吃日本料理,几个人大爽又肥又嫩的三文鱼片,还有各色鱼料理。吃到扶墙而出,下午去逛拙政园。没想到,苏州博物馆和拙政园在一条路上,这又给我下次来苏州找到了理由。——国庆逛拙政园实在不是什么明智之举,到那曲径通幽柳暗花明的走廊被人流挤得水泄不通时,苏州园林本该有的那份雅致和宁静的情趣就荡然无存了。不过依旧还是能体会出园林里那对一步一景的把握,对细节的强调。以后还是找人少的时候再来好好体会吧。

昨天和今天,看看新番并继续DS上的各个游戏,这两天把《another code》翻出来了,居然玩得很开心。想来还是最近靠《毁灭世界六人》把自己欠缺的RPG欲望给暂时满足了,于是又可以从诸如解迷AVG这样的其他类型游戏里体会乐趣了。
有三家公司的东西,我是会很放心的第一时间开通,并且会专心致志一般很快就会完成的。那就是“AMN”——Age、Minori、Nekoneko,这三家算是我GALGAME启蒙入门的三家,也更是让我体味到GALGAME乐趣和魅力的三家了。

阿谜对这三家在GGM有个不错的戏称——“GGM御三家”。

不过这次ef 的第二章,却足足花了我快四个月的时间。不是作品篇幅有多长,而是这第二章前两个故事实在是平淡拖沓,我中间一度停顿了很长时间……所以其实我真正进行的时间大概也只有两到三周的样子。千寻路线很闷很平淡,故事讲得一般。みずき路线男女主角几乎每天逛街吐槽玩暧昧,不知怎么就搞上了。我一直觉得这对违和感极大,至于故事想要表达什么,我觉得还是太模糊了。

好不容易熬到优子线(我坑在みずき路线时间最长,都到了考虑是不是TF的边缘了),故事水准果然如预料大幅回升,无论是故事本身还是表达都不错。不过作为整个作品的核心章节,却依旧没能把其他四个故事给串起来,整个作品现在就是这么铺着送到我面前,结构相当松散。

要说整个ef表达了什么?故事到终章很直白的告诉我了,是幸福,还是关于幸福的讨论。但是我能从五个故事中看出一种有机的表达吗?似乎有不太容易,另外还有些关键句“重要的东西不只一个”“没有什么是永恒不变的”等,都算是ef对幸福的观点吧。不过更多时候,这些解释都有赖于人物的说教,而通过故事演绎来表达的能力似乎还是偏弱。

所以最后当我昨天几次提笔要写ef的感想时,几次都失败了……

大约是之前看了太多好评,等自己坐下来看《赤壁》的时候,觉得这两个小时多少还是有点难熬——之前的好评,让预期值太高了吧。

这片用一句话来形容,就是“英雄的聚会,忠义的盛宴”。吴宇森着重和刻意要表现的是大时代背景下,英雄们纵横天下的广阔画卷。但是这故事从上半部来看,讲得太拖太松散。这样一部大片,当拿到小屏幕上看时,画面上的冲击力将被抵消。这个时候故事的力量反而更能凸现出来,于是《赤壁》在叙述上的问题,在人物塑造上的问题就暴露出来了。吴宇森还是过多考虑着北美的市场,于是这个故事难免不土不洋。问题最明显的就是某些相当西方化的对白和搞笑。总之,目前来看,拍得最好的古装大片还是陈可辛的《投名状》。

“无皇刃谭”这四个字其实无意义,只是制作人单纯觉得比较酷才用在片名里。而真正的关键字是“异邦人”。

毫无疑问,这片里几乎所有的主要角色都是“异邦人”,主角无名是红发的荷兰人、仔太郎来自大陆、受明朝皇帝指派东渡而来的高手、而罗狼更是使着中国剑法,却又被称作“蛮子”的双重异邦人。而作为本土的日本人则始终为配角出场。除了直观的外貌、打扮和动作场面外,这些主要角色的精神世界也无时不展现出作为他乡人的色彩——东渡的高手们总是在不断念叨返乡,无名说起自己隐藏红发时的惆怅……

然后,这片是一部时代剧,一部武士剧。个人看过的同题材类型的片不多,但讨论武士的精神迷失和珍贵,似乎是此类作品的共同主题。这部《无皇刃谭》也不例外,无名的心路历程代表了对武士精神的迷茫和求索,终而彻悟。他因为武士精神提倡的理想境界和现实的实用主义间的巨大差距而感到痛苦,从而封刀——其实他就是那个混乱时代里的“异邦人”。

同样的还有罗狼,这是一个身份极度混乱的男人。金发碧眼、口音浓重的汉语、还有骨子里与同僚们的不同处处在说明他是一个“蛮子”。而到了日本这个小岛上,他那独特的中国式的剑法又更加重了他的混乱。而能够确定自己存在的,只有不停的寻求强大的对手,乃至最后致命伤的疼痛。虽最后死于满足,但这有何尝不是一个“异邦人”的悲哀?

同时,无名追求心灵上的平静和无愧,与罗狼追求力量与技术的高峰,实则代表了武士的两个面。但最终目的都是要达到“心技一体”的境界,故事最后由以心挥剑的无名完成了这个追求过程。但无论如何,无名与罗狼的所构成的“武士的理想境界”,在此精神业已坍塌的发源地,却已是鹤立鸡群,犹如一片废墟中的丰碑了。

プロフィール
HN:
北見 マコト
性別:
非公開
自己紹介:
这是一个缺乏想象力的时代,这是一个浮躁的时代,这是一个大黄金时代,这是一个大黑暗时代,这是最好的时代,这是最坏的时代。

行走在钢筋水泥间的我,好在还拥有ACG,我从其间看到希望也挣到快乐。
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