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对于我来说,这是个历史悠久的系列了。由GBA三作培养起来的我,和那些从SFC时代成长起来的发烧友加凹点狂来说,我也就是个业余爱好者级别的菜鸟。对于我来说,在斗技场里把成长率前十位的角色练满升级,然后转职再练满,对我来说就是极限了。而保守谨慎的“防守反击+卡位”也基本是我最擅长的打法——除非为了进外传要在限制回合内过关。
但毕竟经过GBA三作洗礼,也算是个FAN了。而且当初入受DS,也有很大程度是期望能够玩到FE的新作——曾经对朋友说“在DS玩到FE我这机器才算没白入”。所以虽然这次是1代重制,不过对我来其实和新作没什么差别了。不过比较令我意外的是,这一作与GBA前三作间比较大的差别和感觉。
首先是画面上的,人设由北千里换成士郎正宗并没有什么不妥,但是游戏里却莫名其妙使用了假3D的效果让大半角色变成了大饼脸。这对一贯以“帅哥美女”为卖点的FE人设来说实在是一个不能容忍的缺点。再来是战斗画面上的表现力,虽然大幅度强化变为3D效果,但实际表现力、人物建模的效果实际根本没法和GBA三作的2D动画比——GBA时期很多非常帅非常酷的必杀表现给我留下了深刻的印象,而这一作的表现根本就是简陋。
这一作大概出了战斗地图表现比较好外,其他都只能说差强人意。个人觉得不是不能做好,而是一个制作思路问题。就算是第二方厂商,似乎也对DS的机能定位和把握都有相当偏差。触控笔使用的喧宾夺主、扬短避长的画面表现、特殊操作创意的取舍,还有某些类型游戏的泛滥——似乎绝大多数制作方还是没解决好。
再来谈系统,据说这作重制只加强了,而对初代的系统丝毫未作调整。所以对习惯了GBA三作的我来说,这个系统总有些“不便”和“怪异”。比如转职道具无差别、龙骑居然是飞马的上级职业、村庄只能由主角访问等。
“救出”系统没有后,也对战术安排及行军带来了极大的不便。“支援对话”系统没有后,游戏的投入度和角色取舍也失去不少乐趣。当然,比较极端的数值成长也让人很囧。角色经常在等级很底的情况下出现零项目成长的“白板”,真有点叫我无话可说。
这次重制也有新加内容,那就是五个外传。不过就我的经验,FE外传从来都是以限制回合过关或是特定角色生存为进入条件。而这次居然破天荒的反其道而行之,以队伍角色人数来决定。这就出现了过去以全角色过关为目标的不复存在,为了进入外传几乎所有的玩家都在忙着让队里的角色去领便当——在我看来,过去FE外传都是以达成完美结局、或是带有奖励玩家为目的的。而这次外传的目标似乎只有一个,那就是补员。这对于FE系列的玩家来说实在是难以理解。
奥运会前一天左右开打,但奥运会闭幕前一天通关。我的速度算是慢的了,这一作对我来说可算是一个相当陌生的FE了。那原始而有怪异的系统,和风格变化较大的画面,让我不太能看到GBA三作的影子。关卡的难度虽还可以,但略显单调——总的来说,本作给我的满足度还不够高,没达到预期的高度。
但开了这个头后,让我期待任天堂会不会将过去的旧作都在DS上复刻重制下呢?尤其是SFC上那三作,常常听人传颂,颇为向往。而这次的初代重制,虽然不能令人满意,但实际可提升改进的空间相当大。无论接下来继续推出复刻,还是新作都已积累了宝贵经验,都将是令人期待的。