忍者ブログ
さあ!三度目の旅立ち、三度目の大冒険
2017/10月

≪09月  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31  11月≫
[53]  [52]  [51]  [50]  [49]  [48]  [47]  [46]  [45]  [44]  [43
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

到周日下午,总算是忙消停了。记忆卡也有空间了,终于可以开动アマガミ——话说自打心跳、SG、向北等之后我有多少年没这么认真的玩过SLG型的美少女游戏了?已经记不得了。在国内市场已经处于后心跳时代尾声的时代,系统派美少女游戏的大旗早已有キミキス接过。——不过我一直没有玩就是了,这次作为系列正统续作的アマガミ出来,我不想错过了。

其实原因是女主角的CV是名塚佳织,自从迷上TT和比吕美之后我就算她的半个FANS了。所以有她献声的ACG,我自然不能错过。

很久不玩SLG型,所以我对在没有系统攻略的情况下展开游戏,感到略微不爽。因为我喜欢一周目就捣腾出所有能捣腾出的CG和事件。另外就是我对美少女游戏有一个很偏执的看法,就是我是来看故事的,所以我不把游戏当游戏,所以探索和研究热情基本没有。不过因为实在是想玩,所以也就将就着进行了。

几个小时下来,觉得系统派美少女游戏走到今天。在MOE方面已经是越来越登峰造极了,比起限制级的剧情类GALGAME虽然MOE方面缺乏创意和浓厚感。但是MOE的感觉却要清新舒服得多,到底是面向市场更大更轻一些。剧情方面依旧缺乏足够的深度跟厚度,而且连贯性一直是个难以克服的问题。系统由明数值转向暗数值是一大主流趋势,更多的探索和更多的收集增加了系统的趣味性。不过游戏性依旧薄弱。

我早就说了,美少女还是应该在画面和故事上下功夫,系统想有大作为不太容易——当然这是我从个人爱好出发的观点。不过アマガミ还是叫我很快活,为什么?因为这类美少女游戏最大的特点就是,她不是给你MOE,而是让你自己脑补产生MOE。这是打从心跳开始就有的特点,也是系统派美少女游戏活的灵魂!

满塞!快点出官方攻略吧!VFB也行,我一定要来一本。

PR
この記事にコメントする
お名前
タイトル
文字色
メールアドレス
URL
コメント
パスワード   Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
secret (管理人だけにコメントする。)
無題
其实掀裙子那段把我萌到了……>_<
FD 2009/03/31(Tue)00:55:37 編集
無題
到昨晚我还在女主角线最后部分,今天应该就可以达成スキ的结局了。

现在的问题是,如何控制好感度进如ナカヨシ?还有那些二选一的事件啊CG啊、最重要的是脚踏两只船的进行方式——我这人太专一了,都不会和两个女孩进入アゴカレXD
KITAMI URL 2009/03/31(Tue)11:32:16 編集
無題
你得去玩想见你,真的。
hisame 2009/04/07(Tue)08:29:11 編集
この記事へのトラックバック
この記事にトラックバックする:
プロフィール
HN:
北見 マコト
性別:
非公開
自己紹介:
这是一个缺乏想象力的时代,这是一个浮躁的时代,这是一个大黄金时代,这是一个大黑暗时代,这是最好的时代,这是最坏的时代。

行走在钢筋水泥间的我,好在还拥有ACG,我从其间看到希望也挣到快乐。
カレンダー
09 2017/10 11
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31
最新コメント
[05/08 睡觉]
[04/25 FD]
[02/27 仇]
[10/10 仇]
[09/18 kitami]
ブログ内検索
アクセス解析

Copyright © 北へ The 3rd Strike All Rights Reserved.
Material & Template by Inori
忍者ブログ [PR]