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上了大学,拥有了自己的第一台次世代掌机GBA,而随机器购入的游戏就是LUNAR的GBA版。当时正好赶上LUNAR在GBA上复刻,加上过去一直以来的好印象。我毫不犹豫的选择了LUNAR作为我的GBA处女游戏,人民币标价75。而直到多年以后我才知道,GBA版实际上比起原版缩水许多。
直到PSP出现,说实话,对于我这样一个在中学时代错过了整个黄金时代的人来说,GBA也好,PSP也好,所有的名作复刻,所有的炒冷饭,对我来说都是一个圆梦。那些在杂志上看到过多次的,各种对我而言的传说中的游戏们。那种既了解又完全没有概念的认识,终于能有机会接触——接触梦的感觉是美妙的,幸福的。
所以PSP上的LUNAR尽管有着这样那样的不足,也许这就是一部落后于时代的RPG,但对我来说,对我这样一个时代的眼泪来说,她就是最高。
LUNAR那传统到不能再传统的战斗系统,GAME ARTS富有特点的纯朴故事,都让我受用无比。不能说现在的RPG不好,只能说过去的RPG对我来说更有吸引力。希望今年GAME ARTS能够把LUNAR2复刻了在PSP上推出。
此时我想说的很多,但却又一句也讲不出来。
当那熟悉而又因为时代变迁显得朴素的光辉高校的制服再次出现在我眼前时
一种难以言表的感觉从心里慢慢地,慢慢地流出来
那蓝色的校服,黄色的蝴蝶结
我知道了
那是我梦开始的地方,那里有我的青春
如今这故事还在继续
五话六话是个分水岭,能挺过来的基本就会被我追到底——
东京里氏8.0——第5话我看湿了,彻底看湿了。去年5月那一幕幕似乎又在眼前,我真的是看得泪流满面了。这片虽然作画有略微的下降,但综合依旧是今年夏季最强。年度前五应该问题不大。
青花/蓝花——原来百合也是在告白被拒后给扭曲出来的,这片的诗意啊……不过居然还带出了关于同性恋的社会压力问题,没想到。
GA艺术科美术设计班——每周能让我笑得很开心的片,没有不追的理由。
公主恋人——不得不说一部GAL改的画面素质可以达到这样一个高度,拥有这样的诚意。但这片的局限就是题材本身了,这注定了这部素质优秀的动画的格调和品位就高不上去。但我们没有理由拒绝一杯精致的高级果汁。
大正野球娘——复古派的气息从故事到画面再到反潮流的4:3尺寸表现得淋漓尽致,大正之春对于日本来说真是一个短暂而又美好的时代啊。
浪漫追星社——5话下来出人意料的是这片的作画质量与水平是保持得最好的,但问题也明显:作为以某项爱好活动为卖点的作品,这片看在表达天文的魅力上严重不足,没有让人看完这片后想要去看星星的冲动。不过这片不让人讨厌~
--------被TF的--------
绝望先生第三季——装逼,装逼的小知识分子就是这么讨厌,永远都是那么自以为是,做OTAKU最可悲的就是做成这种半桶水不上不下的了。
狼与香辛料第二季——我也不知道为什么看不下去了,大概是饱和了?其实我真不讨厌这片啊。
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兽的奏者艾琳积压了五话了,得找时间消化消化
青花/蓝花——非常纯非常美的百合片,要知道我是最讨厌看百合片的,但我居然看下去了!这片最成功的地方就是淡雅的画风。
GA艺术科美术设计班——阿兹以来开创的四格漫画改编之女生群口相声剧,比较中规中矩的片,亮点是有名塚佳织这样优秀的CV加盟,宽阔的声域与深厚的功力,使这片的观赏价值大增。
公主恋人——巨乳后宫片,作为一部题材恶俗的改编,这片目前的节奏还是不错的。看着不讨厌,是这片最大的优点。
大正野球娘——大正时代、棒球和美少女都是我喜欢的东西,组合起来之后虽然只有B级片的水平,不过也够看了。
绝望先生第三季——满屏幕的NETA,战这片的字幕组你们辛苦了!
狼与香辛料第二季——下了两话放在那里,想看又不想看。
浪漫追星社——有点SXS团的味道,不过青春又清新,素质也不错,暂且追着吧~
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加奈日记——第二话舔观众屁沟太明显了,要TF了。
CANAAN——完全不感兴趣的题材,我还是更期待PA的富山旅游动画
化物语——看了5分钟都不知道有没有就TF了,新居这种形式大于内容的表达方式太装逼了,讨厌。所以如果没什么特别的要素,一般只能是TF伺候。
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EUREKA剧场版很不错,看了说SB的,自己就是个大纱布,纯的。
到周日下午,总算是忙消停了。记忆卡也有空间了,终于可以开动アマガミ——话说自打心跳、SG、向北等之后我有多少年没这么认真的玩过SLG型的美少女游戏了?已经记不得了。在国内市场已经处于后心跳时代尾声的时代,系统派美少女游戏的大旗早已有キミキス接过。——不过我一直没有玩就是了,这次作为系列正统续作的アマガミ出来,我不想错过了。
其实原因是女主角的CV是名塚佳织,自从迷上TT和比吕美之后我就算她的半个FANS了。所以有她献声的ACG,我自然不能错过。
很久不玩SLG型,所以我对在没有系统攻略的情况下展开游戏,感到略微不爽。因为我喜欢一周目就捣腾出所有能捣腾出的CG和事件。另外就是我对美少女游戏有一个很偏执的看法,就是我是来看故事的,所以我不把游戏当游戏,所以探索和研究热情基本没有。不过因为实在是想玩,所以也就将就着进行了。
几个小时下来,觉得系统派美少女游戏走到今天。在MOE方面已经是越来越登峰造极了,比起限制级的剧情类GALGAME虽然MOE方面缺乏创意和浓厚感。但是MOE的感觉却要清新舒服得多,到底是面向市场更大更轻一些。剧情方面依旧缺乏足够的深度跟厚度,而且连贯性一直是个难以克服的问题。系统由明数值转向暗数值是一大主流趋势,更多的探索和更多的收集增加了系统的趣味性。不过游戏性依旧薄弱。
我早就说了,美少女还是应该在画面和故事上下功夫,系统想有大作为不太容易——当然这是我从个人爱好出发的观点。不过アマガミ还是叫我很快活,为什么?因为这类美少女游戏最大的特点就是,她不是给你MOE,而是让你自己脑补产生MOE。这是打从心跳开始就有的特点,也是系统派美少女游戏活的灵魂!
满塞!快点出官方攻略吧!VFB也行,我一定要来一本。